大家好,我是第六君。
根据线下见面会和直播整理的爆料。
游戏机制
1,好友
玩家希望能增加更多关系维护的功能,比如显示加好友的时间,好友消失的时间,加好友时间久了也有相识周年庆并且可以有它特殊奖励。 该新功能会让玩家更加珍视友谊。
开发人员表示想到一块去了,尤其是一起经历事件才能解锁特殊奖励,正在做,这就是关系2.0,但需要时间,目前重点还在先祖关系上。
2,相框
设计上很愿意增加这个功能,技术上难点在于,一个是相片的存储,一个是数据运输方面。
3,隐私
玩家希望家园可以只和特定好友在一起,锁上门说悄悄话。小陈拒绝了这个请求,因为可能会涉及到骚扰未成年。
4,肝度
光遇刚上线,2019年数据有玩家平均一天玩是三个小时,那时候想,谁那么空能玩三个小时游戏? 玩家说游戏太肝,于是慢慢调试调整到一天90分钟,一个半小时。
但迎来新问题,跑图时间缩短,好友不容易遇到,用户流失量上升,日活下降,所以调整到了一天100分钟左右。
5,千人房
有新技术,可以让玩家和好友一起不串线。 但周年庆还没用上。 另外,会克制对千人房的使用,比如音乐直播,限定在300人左右。
6,为什么不做新先祖?
小陈提到了邓巴数字这个概念:一个人能稳定记住并维持有效社交的人数上限是150人(他记成了128人),现在已经超过了144个先祖,比108将都多,再多就记不住了。
7,一个房间容纳更多玩家
光遇经过了6年发展,技术革新,现在一个房间内先祖数量可无限,玩家也从原来的八人房也扩充到16人房。但还不稳定,因为数据量很大,早期装扮只有5个,现在有8到9个,再乘以16,很占用资源。
8,罗小黑
玩家希望和罗小黑联动,开发人员陈佶表示:我有一个同学在罗小黑工作室工作(会去试着谈合作。)
9,宠物
以前小陈不希望做宠物,但这次想法改变了。在玩家的要求下,小陈回答会考虑,但他同时反问了玩家,希望什么样的宠物? 他认为许多游戏里那个只是会跟着跑的幻影不算宠物,要有温度有情感,有更多的互动才行。
剧情设定
玩家问:
在电影里面,先祖没有飞行能力,就只有国王是有一个悬浮的片段,然后我就比较好奇,那我们游戏中光之子的飞翔的能力是从哪里来的呢?
小陈答:
在过去有一个叫作ground zero,就是一个爆炸的0点,那个0点之后,过去的人就都没有了,而未来的人却长了翅膀。
玩家问:我们完全都不是同一个种族了吗?
小陈:这个答案在光遇暮星和晨星的结尾,最后一集。
双星季
1,晨星和暮星不是同一个时代
暮星已经是500年前的光遇,看到了禁阁长老生前,晨星季更古老,能看到其他各位长老和先祖生前。
2,暮星季之后并不一定是晨星季?
在暮星动画结尾有晨星篇的预告,但晨星动画还没做好,今年未必能上线。 所以暮星季以后也不一定是晨星季。
3,暮星的季节地图就是墓土(金色荒原)
霞谷天空之城陨落后,人们迁徙到了墓土。
4,兑换图改变
一个本来免费的好看发型变成季卡物品了。
其他涉及到双星剧情剧透和幕后制作的问答暂不公布。如有遗漏,欢迎补充。
感谢你的阅读。