Steam刚刚创下4120万同时在线人数的历史记录,半年后却被一个叫Roblox的平台以4730万人的成绩碾压。
这个平台不是Epic、GOG,也不是WeGame、TapTap,而是国内玩家几乎没听过的Roblox。
它究竟是何方神圣?
Roblox成立于2004年,2006年正式发布,经过十几年的发展,成为全球最大的游戏创作平台之一。
疫情期间,Roblox凭借其独特的游戏生态和低门槛创作工具,迅速吸引了大量用户。
日活用户高达8530万,其中40%为13岁以下的儿童。
在美国,16岁以下儿童中有一半是Roblox的月度玩家。
2019年与腾讯合作推出“罗布乐思”,但经过几波测试后,正式版本杳无音讯。
国内玩家对Roblox的认知度低,甚至不如《蛋仔派对》等本土青少年游戏。
Roblox提供Roblox Studio开发引擎,允许用户设计并上传游戏。
平台上的爆款游戏如《种植花园》和《窃取脑腐》同时在线人数分别达到2200万和1500万,远超Steam的热门游戏。
游戏玩法简单但极具社交性,如《种植花园》的种地玩法和《窃取脑腐》的偷菜机制。
通过“老板约战”等事件,激发玩家参与热情,形成病毒式传播。
支持智能手机、平板、电脑、Xbox、Oculus Rift等多种设备,用户无需担心设备限制。
开发者可以设计不影响数值的虚拟物品,玩家购买后开发者可获得虚拟货币,并可兑换现金。
商城中的虚拟形象包括奶龙、香蕉猫等,展现了平台的多样性和趣味性。
与音乐人、艺术家合作,如Charli XCX、24kGoldn等,进一步扩大平台影响力。
开发者需达到1000美元的最低提现额度,并支付每月5美元的高级订阅费,导致大部分开发者难以盈利。
Roblox对开发者的抽成高达75.5%,远高于Steam的30%。
多次曝出儿童在家长不知情的情况下进行大额消费,引发家长不满。
平台对退款请求处理不力,甚至直接封禁账号。
尽管有AI和1600名真人审核,但仍有第三方平台存在暴露角色、虚拟抽烟喝酒等不良内容。
部分房间甚至宣传新法西斯主义和新纳粹主义,引发社会舆论关注。
多个国家的官方机构要求Roblox加大审查力度,甚至禁止其上线。
民间群体对平台的不满情绪持续发酵,甚至有博主发起“起诉Roblox”的行动。
有人认为Roblox在塑造元宇宙的未来,但其实际影响力仍局限于特定用户群体。
如何平衡儿童安全、开发者利益与平台盈利,是Roblox面临的核心问题。
随着社会舆论和官方监管的加强,Roblox能否持续保持高速增长仍存疑。
Roblox凭借其独特的游戏创作生态和低门槛的社交娱乐模式,成功打破了Steam的记录,但其背后的问题同样不容忽视。
Roblox究竟是元宇宙的雏形,还是一只充气的大象,随时可能被戳破?
未来,Roblox能否解决儿童安全、开发者生态和内容审查等问题,将决定它能否从“赛博幼儿园”蜕变为真正的游戏巨头。
家长发现孩子大额消费后的对话,增强情感共鸣。
将Roblox比作“赛博幼儿园”,用“充气的大象”形容其表面繁荣与潜在风险。
在关键处使用反问句,如“Roblox究竟是元宇宙的雏形,还是一只充气的大象?”吸引读者思考。
详细描写家长、开发者和玩家的情感波动,使文章更具感染力。
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这篇文章就是想把快乐和正能量传达出去,没什么低俗或者不好的引导哈,如果有侵权情况就联系我们。