谁能想到,我对着电脑屏幕“挖山填海”一下午,居然真的养出了一片会呼吸的小世界! 《Terra Firma 2》这游戏,简直是把“造物主体验卡”直接塞到了我手里。从光秃秃的乱石堆开始,我随手挖了条小沟,堆了座矮山,结果天上下起小雨,雨水顺着小沟汇成了小溪,山脚下的泥土慢慢变得湿润。 几天后,小溪边撒的草籽长成了绿油油的草地,蝴蝶、蜜蜂飞了过来,小兔子、小鹿也出现了,整个世界一下子热闹起来。
这款让我沉浸其中的游戏,正是由独立工作室Working as Intended开发的一款模拟经营沙盒游戏,它计划在2025年第四季度于Steam平台正式发行,目前已经有试玩版可以体验。 游戏完全依托显卡进行并行计算,在一片面积高达16,000平方公里的巨大世界里,每秒钟甚至可以模拟上百年的地质变迁过程,让玩家能够实时缩放视角,从宏观的地壳运动观察到微观的一草一木生长。
在《Terra Firma 2》中,玩家的核心玩法就是使用一系列简单直观的工具去修改地形、调整降雨模式和温度,甚至操控地壳运动,然后静静地观察模拟系统如何将这些初始的输入,逐步转化成一个逼真且充满生机的世界。 这种改变并非一成不变,水流会遵循真实的物理法则在地图上流动,它们自动形成复杂的曲流河,甚至在某些条件下演变成牛轭湖,沉积物的堆积会自然形成三角洲,并直接影响周边植被的分布密度。
游戏中的气候系统充满了意想不到的连锁反应。 当你调整降雨量时,会引发一系列变化:土壤湿度随之改变,进而影响植被类型,最终可能导致动物迁徙路线的改变。 你可以尝试打造一个热带季风条件的世界,观察草原的繁茂景象;或者直接将温带草原的温度调至-10℃,目睹冰川覆盖并侵蚀地貌,当冰川退去时,会留下独特的U形山谷和冰川湖。
植物和动物会根据当地的降雨量、温度等条件在世界中繁衍生息,从而形成多种多样的生态系统,例如针叶林、红树林沼泽、热带草原、丛林、沙漠和草原等。 其生态链的演算尤为精密,比如一片红树林沼泽的形成会吸引特定的甲壳类生物,当它们的排泄物浓度达到某个阈值后,甚至会触发招潮蟹族群的爆发式繁殖事件。
地质层面的模拟也同样出色。不同类型的岩石和材料具有不同的特性,它们在侵蚀时会形成多样化的地貌。 如果你设置玄武岩与砂岩交替的地层,侵蚀后会自动生成阶梯式的峡谷;而花岗岩区域则会呈现陡峭的崖壁与球状风化的奇特景观。板块构造系统模拟了不同类型的板块相互作用,包括分离型、汇聚型和转换型板块边界,从而形成丰富的地貌景观。 玩家甚至可以通过板块构造编辑器自定义板块运动的方向与速度,观察大陆碰撞如何形成褶皱山脉,或者裂谷带如何孕育出新的海洋盆地。
游戏中的“地质快进”模式让人能目睹百万年间山脉隆起又被夷为平地的全过程,并且支持在任意时刻暂停以介入修改参数。
开发团队还计划在未来为游戏加入更多系统,例如风、湿度和气压、天气系统、洋流以及沙丘的形成等,让这个虚拟世界更加丰满。 《Terra Firma 2》的试玩版需要通过Steam平台启动,它为玩家提供了一个提前感受这种创世乐趣的机会。