前言
重泉版本在历经半年之后迎来的第一次装备平衡,本次装备平衡最大的特点旨在对特效伤害的改善,同时也对大部分套装有强度和功能性方面的双补强。
总体来说改版后套装之间的差距是明显缩小了,而且一些特效套算是翻了身,像是魔力领域可以说是一飞冲天;
而且原本特效与CDR组件的不适配问题也得到了改善,对特效伤害进行了额外的伤害补正。
但红12黄金乡还是综合来说最优秀的套装,本次装备平衡也得到了小幅度的加强。
此外本次特效伤害的整体加强,其实也是为了适配一起到来的职业平衡,
这次装备平衡明显是意识到了伴随职业平衡,特效伤害占比下降导致的装备强度下降;因而在此基础上对诸多特效伤害都进行了上调。
套装强度一览
以下基于全职业平衡后的角度,依然从40秒的角度来分析改版后各个套装的强度;
不过需要说明的是,40秒的角度肯定只是一方面的,并不能适用于所有场景。
对于一些特定的场景还是需要具体情况来做分析
这里补充说明下,关于是否计算维纳斯通宝的5*2%=10%特效伤害增加,这里我个人是没有纳入计算的。
其原因是这里的角色40秒总百分比是在没有额外CDR,即只有最基本的宠物5