千禧年前后,欧美游戏界在雅达利大崩溃后全面复苏,RTS、FPS 等带有西方美学的游戏应运而生,《荣誉勋章》《使命召唤》等二战题材 FPS 更是成为现象级作品。而在 2003 年,EA 艺电带来了一个令人意外的消息 ——《荣誉勋章》系列将登陆 GBA 掌机。
要知道,GBA 的性能仅对标十年前的 16 位主机 SFC,根本无法支撑 3D FPS 的核心玩法。但 EA 没有放弃,而是选择了最适合的最优解:将游戏从 FPS 模式改为俯视觉动作射击,风格类似《战场之狼》《突击奇兵》等经典作品,既沿用了成熟的游戏机制,又能适配掌机性能,再加上《荣誉勋章》的 IP 加持,在 GBA 平台站稳了脚跟。
巧思适配:在机能限制下玩出花样
为了让二战题材在掌机上落地,《荣誉勋章:渗透者》做了不少针对性设计。
模式转型:放弃 3D 视角,采用俯视觉射击玩法,这种从 80 年代街机发展而来的模式早已成熟,FC 平台的《古巴战士》《霹雳神兵》都是成功先例,玩家接受度高。
细节还原:对二战枪械的射击手感把控到位,尤其是 M1 加兰德步枪,单发 “砰砰” 声与子弹打尽后弹夹弹出的清脆 “叮” 声完美复刻。不过这声 “叮” 也意味着危险的换弹时间,再加上现实中这把枪 “断指神器” 的特性 —— 换弹时需用大拇指推进弹仓,容易被夹,让游戏多了几分真实的紧张感。
内容加料:EA 在每个关卡都插入了二战黑白影片片段,尽管 GBA 的播片能力有限,画面满是马赛克,但在刚脱离 GameBoy 阴间液晶屏的玩家眼中,已是堪称 “黑科技” 的惊喜。
玩法丰富:单人、多人与隐藏模式全覆盖
游戏在设计上诚意十足,玩法层次丰富。
核心模式:包含单人战役与联机多人模式,单人战役从诺曼底登陆开始,一路深入敌后摧毁敌方军事基地,还原了经典的现代军事行动流程。
潜入元素:作为 “渗透者”,游戏中后期加入了类似《盟军敢死队》的潜入关卡,视野观察、巡逻路线规避、暗杀等要素齐全,既贴合主题,又巧妙避开了 GBA 机能不足的短板。
趣味玩法:穿插固定卷轴射击流程,仿佛回到 FC《鳄鱼先生》的怀旧体验;后期还能操控防空机枪打飞机、驾驶坦克碾压作战,拉满战争氛围感。
隐藏惊喜:通关后解锁 “生存模式” 和 “Max-GI 模式”,后者能操控速度更快的高级士兵,延长了游戏寿命。
短板明显:机能限制带来的遗憾
尽管创意十足,游戏仍难逃 GBA 的机能局限。
镜头晃动:为提升视野,镜头会随玩家移动实时调整,但实际游玩时晃动剧烈,堪比 FPS 的 “晕 3D”,不少玩家玩十几分钟就感到不适。
场景拖慢:敌人密集或子弹满屏时,画面会严重拖慢,尤其是诺曼底登陆关卡,刚开局就有明显的 “内存不足” 感。不过有趣的是,拖慢反而形成了天然的 “子弹时间”,间接降低了游戏难度。
值得一提的是,近年有大神拆解游戏 ROM 制作了 “改良版”,在模拟器上实现全速运行,但失去了 “伪・子弹时间” 后,游戏的地狱级难度也随之还原。
如今,若对精美 3D 游戏感到审美疲劳,这款世纪初的 2D 二战掌机作品,或许能带来别样的怀旧乐趣。你当年是否玩过这款《荣誉勋章:渗透者》?对它的镜头晃动或枪械还原还有印象吗?欢迎在评论区分享!